21.03.2011  

Buchtipp: iPhone und Apps in der Praxis

Hans Dorsch: iPhone und Apps in der Praxis, Mandl & Schwarz, 2010, ISBN: 978-3-939685-19-7

Im vierfarbigen Druck mit gestochen scharfen Bildern beschreibt dieses Buch, wie man sein iPhone und Apps aus dem Webstore nutzbringend einsetzt. Behandelt werden neben dem Betriebssystem iOS 4 auch FaceTime, die iMovie-App sowie etliche weitere Programme aus dem App Store. Didaktisch aufbereitet ist das Buch nach dem Prinzip: Eine Frage, eine Lösung. Die Links zu den im Buch besprochenen Apps sind übrigens in Form von QR-Codes abgedruckt. Mithilfe der App i-nigma kann man diesen Code scannen und entschlüsseln. Anschließend holt i-nigma die zugehörige Seite im App Store auf das iPhone-Display. » mehr

10.03.2011  

Buchtipp: Open Source Projektmanagement

Michael Prokop, Open Source Projektmanagement - Softwareentwicklung von der Idee zur Marktreife, Open Source Verlag, ISBN 978-3-937514-60-4

Autor Michael Prokop ist Projektleiter und Hauptentwickler von Grml, einem Debian-basierten Linux-Live-System. Im Buch Open Source Projektmanagement bietet er allen interessierten Personen einen Einstieg in die Welt der Open Source und beschreibt, wie ein Open-Source-Projekt funktionieren kann. Denn Projektmanagement im Open-Source-Umfeld gestaltet sich anders in bei kommerziellen Projekten. Nicht der Chef legt die Deadline für ein Feature oder eine neue Version fest, sondern die Entwickler-Community. Auch gibt es noch keine Standards für das Open Source Projektmanagement, so betont der Autor denn auch, dass das Buch aus seiner ganz persönlichen Erfahrung schöpft. » mehr

21.02.2011  

Buchtipp: Spiele entwickeln

Thomas Lucka: Spiele entwickeln für iPhone, iPad und iPod touch Hanser, ISBN: 978-3-446-42306-0

Spiele gehören zu den beliebtesten Apps im Apple Store. Gerade Spiele für iPad, iPhone und iPod Touch stellen den Entwickler vor eine besondere Herausforderung: Mangels Tasten am Gerät muss er neue Ideen umsetzen und nicht nur bekannte Games auf die neue Hardware portieren. Als Voraussetzung für die Lektüre dieses Buches nennt der Autor lediglich Kenntnisse einer objektorientierten Programmiersprache. Dennoch werden kaum Grundlagen von Objective-C und XCode gelegt, sondern im Text auf andere Bücher oder Informationen im Internet verwiesen. Nur die allerwichtigsten Zusammenhänge erläutert der Abschnitt „Keine Angst vor Objective-C – ein 15-Minuten-Schnellkurs“. » mehr

10.02.2011  

Buchtipp: iPhone 4 - Das Buch

Scott Kelby / Terry White: iPhone 4 - Das Buch, Addison-Wesley,  ISBN: 978-3-8273-3023-9

Für die dritte Auflage von "iPhone - Das Buch" haben sich die Autoren Scott Kelby und Terry White erneut zusammengesetzt, um die besten Tipps & Tricks zu Apples iPhone und zu iOS 4 auszukundschaften und im Buch wiederzugeben. Scott Kelby ist einer der meistgelesenen Computerbuchautoren weltweit und ist Präsident der National Association of Photoshop Professionals. Terry White ist IT-Spezialist und Gastgeber des Adobe Creative Suite Video Podcast. » mehr

26.01.2011  

Buchtipp: HTML5 - Webseiten innovativ und zukunftssicher

Peter Kröner: HTML5 - Webseiten innovativ und zukunftssicher Open Source Press,  ISBN: 978-3-937514-97-0

Der ursprüngliche Name von HTML5 lautete „Webapplications 1.0“, das zeigt, dass der Schwerpunkt von HTML5 in der Entwicklung von Apps liegt. Die Geolocation-API und vor allem auch die Möglichkeit HTML5-Apps so zu gestalten, dass sie auch offline funktionieren und das auch dann, wenn die Interverbindung mittendrin abreißt, zeigt, dass HTML5 auch auf Mobilgeräte abzielt. Der Autor dieses Buches, Peter Krömer, ist selbstständiger Webdesigner, entwickelt Frontends und verfolgt aktiv die Weiterentwicklung von HTML. » mehr

14.01.2011  

Buchtipp: Cocoa-Programmierung

Daniel H. Steinberg: Cocoa-Programmierung, O'Reilly, ISBN: 978-3-89721-613-6

Autor Daniel H. Steinberg stellt in diesem Buch Entwicklern, die bereits andere Programmiersprachen und Frameworks kennen die Coca-Programmierung vor. Er liefert keine Schnellübersicht, die mehr Fragen aufwirft als beantwortet und auch kein Lexikon, welches auf jede Frage eine Antwort parat hat. Vielmehr hat er das Buch als Begleiter für die ersten Wochen und Monate der Arbeit mit Cocoa konzipiert. Für weiter fortgeschrittene Fragen empfiehlt er in Fußnoten andere Informationsquellen. » mehr

22.12.2010  

Buchtipp: Android 2

Arno Becker, Marcus Pant, Android 2, dpunkt.verlag, ISBN: 978-3-89864-677-2

Grundlagen und Programmierung lautet der Untertitel dieses Buches zu Android. Bücher, die Grundlagen legen wollen, beginnen meist trocken und der neugierige Leser muss erst eine Weile blättern, bis er zum ersten Praxisbeispiel kommt. Hier ist das nicht so. Die Autoren starten ohne lange Vorrede mit einem einfachen Beispiel. Dabei wird kein Hallo-Welt-Text angezeigt, sondern schon eine etwas anspruchsvollere Umsatzsteuer-Rechnung ausgeführt. Die hat dann auch schon alles, was benötigt wird, um das Zusammenspiel von Layout und Programmcode in Android zu erklären. » mehr

14.12.2010  

Buchtipp: 3D-Grafik mit OpenGL

3D-Grafik mit OpenGL - Das umfassende Praxis-Handbuch, mitp, ISBN 978-3-8266-5512-8

OpenGL ist eine sprachunabhängige Programmierschnittstelle für die Entwicklung von 2D- und 3D-Grafik. In der abgespeckten Fassung OpenGL ES steht sie auch für grafische Smartphone-Apps zur Verfügung, beispielsweise für Android ab Version 2.0, das iPhone und für Symbian.Das Buch von Marius Apetri erklärt den kompletten Sprachumfang von OpenGL. » mehr

28.11.2010  

Buchtipp: Dynamische iPhone-Anwendungen entwickeln

Dynamische iPhone-Anwendungen entwickeln,  Lee Seiten Barney,  Anwendungsentwicklung mit HTML, CSS und JavaScript, Addison-Wesley, ISBN 978-3-8273-2918-9

Wer Apps für das iPhone entwickeln möchte, der muss nicht unbedingt in die Tiefen der Apple-Programmiersprache Objective-C eintauchen und die Weiten der Cocoa-Frameworks durchstreifen: Auch mit herkömmlichen Webtechnologien, wie HTML, CSS und JavaScript lassen sich dynamische Apps entwickeln. In diesem Buch – einer Übersetzung des amerikanischen Originals – zeigt der langjährige Web- und Mobile-Entwickler Professor Lee S. Barney, wie man das Framework QuickConnectiPhone nutzt, um anspruchsvolle Apps zu schreiben. » mehr

10.11.2010  

Buchtipp: Usability Engineering kompakt

Michael Richter, Markus Flückiger, Usability Engineering kompakt, Spektrum Akademischer Verlag, ISBN: 978-3-8274-2328-3

Das Buch Usability Engineering kompakt liegt im Taschenbuchformat vor und trägt den Untertitel „Benutzbare Software gezielt entwickeln“. Seine Autoren Michael Richter und Markus Flückiger legen damit eine kurze, kompetente und deutschsprachige Übersicht zu diesem Thema vor. Geschrieben wurde das Buch für alle am Prozess der Softwareentwicklung beteiligten Personen. Es will keine Regeln, Richtlinien oder Anleitungen für Entwickler liefen, sondern Antworten auf Fragen, wie beispielsweise „Wie viel Usability ist notwendig?“ und „Wie passen Usability-Aktivitäten in den Entwicklungsprozess?“ und „Welche Resultate erhalte ich und wie kann ich sie kontrollieren“ sowie „Wie kann ich Benutzerorientierung im Unternehmen etablieren“. » mehr

Top-Thema

NEWSTICKER [Update: 11.05.2012]

Hier finden Sie aktuelle Kurznews rund um die mobile Welt. +++ Neue 3D-Apps von Autodesk +++ tagesschau-App für Grimme Online Award nominiert +++ Evernote übernimmt Penultimate +++ 5 Monate für Android- Update angemessen +++ US-Startup Xamarin hat das Betriebssystem XobotOS veröffentlicht +++ Windows 8: "Release Preview" kommt Anfang Juni +++ Android-Trojaner spioniert durch Bewegungssensor +++ Sony: Verleihservice für Entwickler +++ Viele Neuerungen bei jQuery Mobile 1.1+++ Microsoft-Aktie steigt +++ Apple verliert iCloud-Patenstreit in Deutschland +++ Update für Lumia 900 +++ Android-Update auf Samsungs Galaxy S II +++ Googles Magazin-App nun auch in deutscher Version +++ Instagram für Android: Über 5 Millionen Mal runtergeladen in 6 Tagen +++TomTom integriert soziale Netzwerke in iOS App +++ Twitters MySQL-Anpassungen +++ Stellenabbau bei Sony +++ Gewinnrückgang bei HTC +++
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Gerüchte Update rund um Android 5.0 Jelly Bean

Google will laut Angaben des taiwanische Branchendienstes Digitimes noch im zweiten Quartal 2012 die nächste Version seines Android-Betriebssystems veröffentlichen. Weiterhin wird berichtet, dass Google mit diesem Update Microsoft zuvorkommen wolle und seine Software gleichzeitig mit Windows verbinden werde. Welche Gerüchte kursieren noch um Jelly Bean? Verfolgen Sie diesen Artikel und Sie bleiben immer auf dem neusten Stand – wir werden immer hier die aktuellsten News und Gerüchte veröffentlichen.
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